Textes libres

Samedi 4 décembre 2004

 

 

 

Trois Anneaux pour les Photos Ensevelies,

Sept pour les Textes Fantasy,

Neuf pour les Liens vers d'autres Contrées,

Un Anneau pour Narc, et dans son Blog les rassembler.

 

 

 

L'Anneau rassemble mes écrits ; nouvelles, poèmes, backgrounds de jeux de rôles (en voici la liste)... J'aime écrire, c'est une de mes raisons d'être.

Je vous invite également à m'aider dans la tâche ardue que je me suis fixée, celle d'écrire un roman.

 

 

 

 

- Comment naviguer dans l'Anneau ?

 

Le plus simple si vous ne savez pas ce que vous cherchez est de cliquer sur le lien "Liste des Articles" qui se trouve en-bas de l'en-tête. Une fois arrivé, si un titre vous attire, un mot ou je ne sais quoi d'autre, un seul clic vous permettra d'atterrir sur l'article de votre choix. Répétez l'opération autant de fois que vous le voulez !

 

 

 

Une deuxième méthode consiste à regarder dans la colonne de droite les catégories qui vous sont proposées et à entrer dans l'une d'elles ("News" n'est là que pour vous informer de l'évolution du blog). Les textes seront alors affichés deux par deux, depuis les plus récents jusqu'aux plus anciens. Cliquez sur les petits chiffres en haut et bas de page pour naviguer dans la catégorie que vous avez choisie. Vous aurez ainsi accès à tous les textes qu'elle contient.

 

 

 

Mon email est disponible dans les liens de la colonne de droite.

 

 

 

Je vais maintenant répondre à quelques questions que vous pourriez vous poser...

 

 

 

- Qui est ce personnage récurant, Narcam ?

 

Narcam (prononcer Narcame) est mon avatar dans le monde du jeu de rôles - naturellement devenu mon avatar sur le net - depuis presque toujours. Il a traversé l'espace et le temps dans toutes les directions. Il a vécu de folles aventures et en vit toujours...

"Narcam" est la contraction de "Narcambe" (Prononcer Narcamebé) qui signifie "Main de Feu" en Quenya, la langue elfique inventée par JRR Tolkien, l'auteur du Seigneur des Anneaux que tout le monde se devait de connaître avant le film, et que tout le monde connaît depuis ^^

J'utilise régulièrement "Narc", contraction de la contraction.

 

 

 

 

 

- Qu'est-ce que Machtari ?

 

Machtari Cemeno (prononcer Maxtari Kéméno) signifie "Les guerriers de la planète Terre" en Quenya. C'est le jeu de rôles sur lequel je planche depuis presque dix ans maintenant. La Terre des années 3000, post-apocalyptique, abrite Mutants, Nains, Elfes, sans oublier les Humains, depuis le retour de la Mana. Je n'entrerai pas plus dans les détails. Deux longues nouvelles sont là pour vous immerger dans ce monde à travers les yeux de nos personnages... Un univers où l'aventure et l'humour tiennent une grande place.

Lire d'abord "La nouvelle génération", les débuts de Narcam, Melril, Carakanga et Yavellion, très jeunes alors. "Retour à la vie normale" se passe plus tard et relate l'épanouissement de Narcam.

Certains textes "Inachevés" et "Instantanés" s'inscrivent également dans le monde de Machtari. Vous vous en rendrez très vite compte.

 

 

 

 

 

 

- Vampire et Alès ?

 

Vampire (La Mascarade), comme vous l'aurez compris, est un autre jeu de rôles. Mais celui-là je ne l'ai pas créé... Il serait beaucoup trop long d'entrer en détails dans le background gigantesque de ce jeu, c'est pourquoi - si toutefois cet univers vous parle - je vous conseille d'aller vous renseigner dans les boutiques spécialisées ou sur le net.

Nous avons joué une campagne de presque deux ans en Grèce antique avec nos Vampires. Alès était mon personnage, du clan Gangrel. Comme pour les aventures de Machtari, vous risquez d'être perdus à certains moments... il vous restera votre imagination pour compléter les vides.

Lire d'abord "Alès - les débuts" puis "Alès - carnet de route". Moins dense que les aventures de Narcam et cie, en revanche bien plus torturé...

 

 

 

 

 

Commentaires ?

 

Voilà voilà ! Ce sera tout pour cette fois...

Ah oui, une dernière précision ! Si le coeur vous en dit il vous est possible de commenter mes articles - dire si vous avez aimé ou détesté. Un lien "commentaire" se trouve en-bas de chaque article. "Petit Guide" (l'article que vous êtes en train de lire) fait office de Livre d'Or ! Si vous voulez laisser une trace de votre passage ou me faire un petit coucou, c'est ici qu'il faut le faire ! Commentez, commentez mes amis...

 

Bonne lecture à tous, et n'hésitez pas à poser les questions qui vous turlupinent.

 

 

 

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Par François Aubouy
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Samedi 4 décembre 2004

 

 

Je consacre cet article aux blogs que j'aime à visiter régulièrement, et que je vous conseille.

Certains n'auront rien à voir avec l'écriture ou la fantasy, d'autres si. Je vous laisse surfer. Enjoy !

 

 

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Blog de Farfouille

 

 

Si vous aimez les peluches, et même si vous ne les aimez pas, allez-voir Farfouille !

 

 

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Blog d'Ithilion

 

 

De magnifiques textes, et poèmes... tristes mais beaux.

 

 

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Blog de Marie

 

 

Beaucoup de douceur dans la poésie de Marie.

 

 

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Shadowline

 

 

Un écrivain à connaître !

 

 

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Ess

 

 

Encore un monsieur qui écrit...

 

 

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Le blog d'Antinea

 

 

Le secret en quelques phrases.

 

 

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Le blog de Sylvie

 

 

 

 

Une amie qui me (et à qui je) veut du bien

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Par François Aubouy
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Mercredi 15 décembre 2004

Comment je voyais la vie il y a de ça quelques années...

 

Avant les Dieux, avant les Hommes, avant la Terre et les Galaxies, il y a l’Energie. L’Energie a bien des noms : Magie, Amour, Vie, Nature, Rêve ou je ne sais quoi d’autre. Aucun de ces mots ne suffit à la définir, Elle est tout ça à la fois. L’Energie Est, le reste n’est que partie de l’universel. L’Energie n’a pas d’origine, ainsi le temps et l’espace n’ont-ils pas de véritable réalité. On ne peut saisir ce qui est infini, nous ne percevons qu’une parcelle du tout. Mais cette infime parcelle nous suffit, car le tout est dans la partie comme la partie est dans le tout. Il ne tient qu’à nous d’ouvrir notre esprit.

La vie et la mort, le bien et le mal, ne veulent pas dire grand chose. L’Energie est parfaitement neutre. La vie et la mort sont complémentaires dans le cycle. Le vivant s’accapare une parcelle de l’Energie lors de la naissance et la libère, enrichie, lors de la mort. Le bien et le mal sont des notions inventées par les êtres pensants. Trouver un but dans la vie ? Vivre en harmonie avec soi-même et avec le monde, et enrichir l’Energie avant de mourir inéluctablement.

Tout le monde ne perçoit pas l’Energie de la même manière. Au plus bas, ceux qui vivent sans se poser de question : les animaux et les plantes. Ils sont une référence pour nous, car ils nous enseignent le comportement à avoir vis à vis de la nature. On ne donne la mort que pour se nourrir ou pour se défendre, uniquement pour préserver la vie. On ne se suicide pas. On sait aussi qu’ils ne vivent que pour propager la vie. La reproduction est donc une fin en soi. Au-dessus, il y a les êtres pensants, ayant accès à un niveau plus élevé de l’Energie. Cette promotion n’est pas un cadeau. A terme elle peut conduire à une intimité encore plus étroite et profonde avec l’Energie, mais pour la plupart elle éloigne plus qu’elle ne rapproche. Enfin, peut-être existe-t-il des êtres pouvant manier directement l’Energie ?

Ce n’est pas toujours visible ou évident, mais tous les êtres vivants peuvent déployer leur énergie. Réconforter quelqu’un, briller en public, donner de l’amour, croire en une cause, etc… tout cela met en jeu de l’énergie de façon plus ou moins importante. On peut apprendre à la solliciter, à la transmettre, ce n’est qu’une question de volonté, d’harmonie.

Chacun a une manière personnelle de voir le monde. Il y a des choses qui nous touchent et nous intéressent, et d’autres qui sont sans importance. Certaines personnes comptent, occupent une grande place dans notre cœur et notre esprit, d’autres nous indiffèrent. Rapidement on s’aperçoit qu’on est au centre d’une sphère de vie, plus ou moins étendue et intense, dans laquelle on a un rôle à jouer. Là il est possible de déployer son énergie.

L’Energie nous pousse à vivre en groupe, car nous avons besoin de l’énergie des autres. On s’aperçoit rapidement que les règles d’un groupe ne sont pas exactement celles de la nature, pourtant il est nécessaire de les connaître et de les respecter. Les notions de bien et de mal trouvent leur place ici, avec une multitude de subtilités intermédiaires, pour rendre concrètes ces règles de vie. La liberté est primordiale dans la recherche de l’harmonie. Il nous faut trouver notre propre liberté, malgré les règles qui peuvent nous paraître au premier abord des obstacles.

Enfin, un mot sur la religion. Ne vous moquez surtout pas de ces Dieux. Effectivement leur existence n’est pas clairement définie, mais l’énergie mise en jeu par un groupe peut créer d’étonnantes choses.

Par François Aubouy
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Jeudi 16 décembre 2004

Un fabuleux sigle de quatre lettres basé sur un immense roman... le Jeu de Rôles des Terres du Milieu est un monument incontournable. L'univers dépeint par JRR Tolkien rassemble poésie et carnage, humour et désespoir, Magie et fêtes entre amis au coin du feu. Il y en a pour tous les goûts. Nul besoin d'avoir lu le Seigneur des Anneaux pour s'évader, délivrer des princesses (ou des princes), se jouer de terribles pièges et voir l'or se refléter dans ses pupilles émerveillées ; mais une fois qu'on l'a lu... que dis-je, dévoré, difficile de ne pas s'impliquer dans la guerre de l'Anneau. Quoi ? Vous ne savez pas ce que c'est ? Il faut tout reprendre au début alors ?

 

Au début il y avait Eru Illuvatar, l'Un. Il créa les Valar et les Valie, et ensemble ils chantèrent. Je suis allé trop loin en arrière ? Bon. . . Eä était la plus belle des créations des Dieux. Cette merveilleux planète allait être le berceau des enfants d'Eru : les Elfes, immortels, et les Humains dont le destin n'était connu de personne. Cependant l'un des Valar, Melkor, le plus beau et le plus puissant de tous, convoita Eä. Le Mal était né. Je vous passe les détails. Tout le monde se tape dessus ; victoires, défaites, morts héroïques, dragons et j'en passe et des meilleures : du pur bonheur en sucre. Le second âge... les Dieux abandonnèrent les Terres du Milieu à leur sort. Sauron, le plus grand disciple de Melkor, forgea l'Anneau Unique, capable de lier tous les anneaux de puissance. Les Elfes et les Humains s'allièrent une dernière fois et, dans un effroyable combat, un héros parvint à couper un doigt de Sauron, celui qui portait l'Anneau. Isildur ne mit pas longtemps à être possédé par la terrible puissance de l'Anneau, il refusa de le détruire comme la sagesse l'aurait indiqué. Au fil du temps l'Anneau passa de doigt en doigt, pour terminer dans la poche d'un Hobbit, un Semi-homme, simple mais bon. Gandalf le magicien finit par découvrir toute la vérité sur l'Anneau du petit Bilbo Baggins, trop vieux maintenant pour partir à l'aventure. Frodo, le neveu de Bilbo, vint à en hériter ; il devint à son tour le porteur de l'Anneau. Pour mettre fin à ce cauchemar, il lui fallait le jeter au fond du Mont Orodruim, la forge secrète de Sauron. Amis, sages, guerriers allaient l'aider et le guider dans cette quête vers les ténèbres.

 

Revenons-en à JRTM ! Vous l'aurez compris, c'est un monde médiéval-fantastique, de la pure héroïc-fantasy. Il n'y a ni moto, ni blouson en cuir, ni guns... tout se règle à dos de cheval, à coup d'épée, de hache ou de boule de feu. Les scénarios ne se déroulent pas en haut d'un gratte-ciel ou dans la matrice mais dans des labyrinthes, des tours de châteaux ou d'immenses champs de bataille. On ne joue pas des commandos ou des agents de corporation mais des héros en armure étincelante ou des mages dont la puissance est telle qu'ils peuvent lancer des sorts capables d'obliger des dragons à se gratter jusqu'à faire tomber toutes les gemmes incrustées dans leurs écailles.

 

Un petit mot sur le système de règles. Il est complet, maniable, accessible et agréable à l'utilisation. La partie Magie est constituée d'un grand nombre de listes de sorts offrant une grande diversité. A la création, les personnages sont divisés en six grandes classes de personnage. Il ne tient ensuite qu'à vous de faire du vôtre un être unique, dans sa personnalité et ses aptitudes.

JRTM propose de nombreux suppléments, pas toujours en accord avec les écrits de Tolkien, mais fourmillant d'informations et de détails.

 

Je pense avoir fait le tour du sujet. C'est certainement très embrouillé, flou et cie... A vous maintenant de créer votre propre histoire. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bon jeu.
Par François Aubouy
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Samedi 8 janvier 2005

Je vais consacrer cet article aux jeux internet auxquels je participe quotidiennement. J'ai fait beaucoup d'essais, mais seulement trois ont réussi à me captiver sur la durée. Tous ces jeux sont entièrement gratuits ! Il s'agit de simili jeux de rôles, med-fan (médiéval fantastique), avec un fond de roleplay (interprétation de rôle) derrière... c'est leur véritable intérêt.

Je vais rapidement vous les présenter, et peut-être vous donnerai-je l'envie de vous y inscrire. Le principe essentiel de ces jeux est de ne pas demander beaucoup de temps. Une ou deux fois par jour on se connecte afin de faire progresser son ou ses personnages, petit plaisir agréable le matin au lever ou de retour du boulot.

Les titres des jeux sont des liens qui vous permettent d'atteindre leur site correspondant.

 

Les Souterrains de Delain

 

C'est un jeu de rôle en ligne persistant. Il se déroule dans les souterrains de Delain (vous en doutiez ?), où vous pouvez incarner de un à trois personnages selon vos préférences, et dont le premier but est de survivre. Trois races : Nains, Elfes et Humains.

Le jeu se déroule en tour par tour, chaque tour faisant plus ou moins 12 heures. Pour chaque tour, vous avez des points d'action que vous pouvez dépenser pour vous déplacer, attaquer, lancer des sorts, etc. Lorsque vos points d'actions sont épuisés, vous devez attendre le début du prochain tour pour pouvoir agir de nouveau.

Les souterrains sont divisés en de nombreux étages tous plus vastes les uns que les autres. Plus de 6000 personnages fonctionnent et communiquent au jour le jour. Il est tout à fait possible de jouer dans son coin ou d'agir en groupe - ce qui augmente considérablement le plaisir du jeu.

Le système de compétences, de combat et de magie est la première force de ce jeu. Il est toujours possible de progresser. Une centaine de sorts existent à ce jour ; il en reste autant à découvrir. La Magie est un domaine extrêment difficile mais qui apporte beaucoup de satifaction. Il en existe deux types : la magie runique et la magie divine. Tout un programme ! En-dehors de cela, des dizaines d'armes et d'armures vous permettent de personnaliser plus encore vos personnages.

Une messagerie complète, la possibilité de créer une guilde ou d'en rejoindre une, pouvoir jouer "bon", "mauvais" ou "neutre", craindre pour la mort de ses personnages (évènement qui a de nombreuses conséquences) en fait un jeu de rôles complet et très efficace. Les débuts sont parfois un peu laborieux, c'est pouvoir il est conseillé de très vite se joindre à un groupe d'aventuriers. Il est difficile de sentir l'évolution de ses personnages lorsqu'on commence le jeu. Persistez quelques semaines, vous ne le regretterez pas !

 

Battle-Arenas

 

Dans ce lieu, de nombreux gladiateurs de toutes races se retrouvent pour y gagner honneur, expérience et argent.
Les Arènes Eternelles sont ainsi nommées car tout combattant y succombant est rapidement remis sur pied afin de pouvoir retourner dans la mêlée au plus tôt.

Les combattants sont regroupés sous l'égide d'un Maître d'Arme. Son rôle étant semblable à celui d'un manager, il a la charge d'une petite troupe de gladiateurs. Habilité à utiliser la plupart des services des Arènes Eternelles, il peut acheter de l'équipement mais aussi entraîner ses hommes, observer les résultats, etc.

Battle Arena vous propose d'endosser le rôle de l'un de ces Maîtres d'Armes. Vous commencerez par créer vos gladiateurs avant de les équiper et de les envoyer combattre. Pendant les affrontements, les combattants disposent d'un capital d'action qu'ils peuvent utiliser pour se déplacer, frapper, parer, etc. Attaques, défenses, victoires et défaites permettent au gladiateur de gagner de l'expérience et à son équipe d'amasser or et prestige.

Au fur et à mesure des affrontements, vos gladiateurs deviendront plus expérimentés et pourront apprendre de nouvelles techniques de combat. L'argent récolté sur les combats et les paris vous permettra d'acheter de l'équipement plus performant, et des structures afin de mieux les entraîner, et les soigner.
 

Contrairement à Delain, les points d'actions sont régénérés progressivement. Il est donc possible de se connecter au moment de son choix pour les utiliser... Il n'y a aucune contrainte de temps. En revanche, à l'instar de Delain il existe une messagerie, un système de guilde et un immense forum pour la communication entre joueurs. C'est un jeu plus simple qui demande moins d'engagement... sympathique tout de même !

 

Il faut savoir que tous ces sites sont extrèmement bien conçus, et animés par des passionnés. Vous trouverez les réponses à toutes vos questions et l'accueil sera des plus chaleureux !

J'espère que ce petit tour d'horizon va vous donner envie de tester ces jeux. Mon avatar est soit Narcam soit Aeswen, ainsi peut-être aurons-nous la chance de nous croiser dans ces mondes lointains.

A bientôt pour de nouvelles aventures !

 

Par François Aubouy
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